Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Poison
Musketeer Phoenix Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Phoenix Magic Archer
Rocket
Musketeer Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Poison Phoenix Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Magic Archer Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Dark Prince
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Musketeer Battle Ram
Phoenix
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Dark Prince
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
P.E.K.K.A
Musketeer
Phoenix
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Fireball Poison Phoenix Magic Archer
Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Musketeer Dark Prince Phoenix
Poison Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Fireball Poison Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Poison Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Dark Prince Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Poison Musketeer Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Phoenix
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Poison Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Poison Phoenix
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Phoenix Fireball Musketeer Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Musketeer
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Poison
Fireball Poison Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Poison Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Dark Prince Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Poison Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Poison
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Poison Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076