Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Battle Ram Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Witch
Battle Ram
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Witch Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarians Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076