Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Zappies Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Zappies Royal Hogs Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Zap
Spear Goblins Battle Ram Zappies Royal Hogs Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Zappies Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zappies Royal Hogs Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Zappies Royal Hogs Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Fireball
Battle Ram Zappies Royal Hogs Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Poison
Spear Goblins Zappies Royal Hogs Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Lightning
Battle Ram Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Battle Ram Zappies Night Witch Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Lava Hound Battle Ram Night Witch
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Zappies Royal Hogs Lava Hound
Zappies
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Lava Hound
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Battle Ram Zappies
Skeleton Army
Lava Hound
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Battle Ram Zappies Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Arrows Zappies Skeleton Army Night Witch
Arrows
Spear Goblins
Battle Ram
Zappies
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Zappies
Night Witch
Spear Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies
Skeleton Army Zappies Night Witch
Skeleton Army Zappies Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zappies
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zappies Night Witch
Spear Goblins Arrows Zappies Night Witch
Arrows
Zappies Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Zappies Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Zappies Night Witch
Arrows Spear Goblins Zappies Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zappies
Skeleton Army Arrows Zappies Night Witch
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies
Arrows Zappies Skeleton Army Night Witch
Arrows Spear Goblins Zappies Skeleton Army Night Witch
Arrows Spear Goblins Zappies
Zappies
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zappies
Arrows
Zappies Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Zappies Night Witch
Zappies Skeleton Army Night Witch
Arrows Zappies
Skeleton Army Spear Goblins Zappies Night Witch
Zappies Skeleton Army
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Zappies Night Witch
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Spear Goblins Night Witch
Arrows Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Zappies
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies Skeleton Army Night Witch
Arrows Zappies
Arrows
Arrows
Arrows
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076