Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Battle Ram Executioner Lumberjack
The Log
Electro Spirit Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Battle Ram Executioner Lumberjack
Poison
Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Battle Ram Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tornado Battle Ram Freeze Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Battle Ram Executioner Lumberjack
Battle Ram
Knight Electro Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Freeze
Freeze
Battle Ram Tornado
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Battle Ram Executioner Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Executioner Tornado Lumberjack
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Knight
Freeze
Lumberjack
Executioner
Knight Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado
Lumberjack
Electro Spirit Knight Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Executioner
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Knight Freeze Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Electro Spirit Executioner Lumberjack
Tornado Electro Spirit Freeze Executioner
Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Knight Tornado Lumberjack
Executioner Electro Spirit Knight Tornado Freeze Lumberjack
Executioner Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Freeze
Executioner Electro Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Knight Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Freeze Executioner Electro Spirit Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Electro Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A
Knight Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack
Executioner Electro Spirit Tornado Freeze
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Spirit Knight Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Electro Spirit Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Executioner
Knight Freeze
Executioner
Executioner Electro Spirit Tornado Freeze
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner
Tornado
Tornado Lumberjack
Knight Tornado
Tornado Executioner
Knight Executioner
Freeze
Executioner
Executioner
Tornado Freeze
Executioner
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Electro Spirit Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Freeze
P.E.K.K.A
Electro Spirit Freeze
Tornado Executioner
Freeze
Knight Executioner Lumberjack
Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Freeze
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076