Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Rage Knight Musketeer Battle Ram Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Goblins Elite Barbarians Musketeer
Goblins
Ice Spirit Zap Battle Ram
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Goblins Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Ice Spirit Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Goblins Elite Barbarians Musketeer
Rage
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblins Knight Elite Barbarians
Goblins
Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight
Musketeer Ice Spirit Goblins Zap
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblins Zap
Battle Ram
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Knight Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Knight Musketeer
Elite Barbarians
Goblins Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076