Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Witch Graveyard
Zap
Tombstone Battle Ram Witch Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Battle Ram Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Heal Spirit Tombstone Battle Ram Witch Graveyard
Earthquake
Tombstone Witch Graveyard
Arrows
Heal Spirit Tombstone Witch Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Witch Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Battle Ram Witch Ice Wizard
Poison
Tombstone Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Battle Ram Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Battle Ram Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tombstone Ice Wizard Battle Ram Witch Graveyard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Tombstone Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Witch Goblin Giant Graveyard
Tombstone
Battle Ram
Heal Spirit Witch Graveyard
Rocket
Witch
Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant Graveyard
Goblin Giant
Heal Spirit Witch Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Goblin Giant Graveyard
Graveyard
Heal Spirit Battle Ram Witch Goblin Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Tombstone
Rocket Ice Wizard
Battle Ram
Rocket
Tombstone
Witch
Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Tombstone Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Goblin Giant
Tombstone Witch Ice Wizard
Rocket Witch Tombstone Ice Wizard
Witch Tombstone Ice Wizard
Tombstone Rocket
Ice Wizard
Rocket Tombstone Witch Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Witch Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Ice Wizard Tombstone Goblin Giant
Witch Ice Wizard
Tombstone Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Tombstone Witch
Tombstone
Rocket
Tombstone Witch
Tombstone Witch Ice Wizard
Witch Tombstone Ice Wizard
Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch
Rocket
Tombstone Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Tombstone Witch Goblin Giant
Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Tombstone Witch Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Rocket Tombstone Witch
Witch Tombstone Goblin Giant
Tombstone Witch
Rocket Goblin Giant
Rocket Tombstone Witch Goblin Giant
Witch
Tombstone Witch Rocket Goblin Giant
Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Rocket
Rocket
Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Rocket
Witch Ice Wizard
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Tombstone Rocket Witch
Rocket Witch Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076