Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard Golden Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Goblin Giant
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Ram Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Goblin Giant
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Golden Knight
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Goblin Giant
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076