Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker
Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Zap
Bandit
Skeletons Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker Skeletons Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker Magic Archer
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076