Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Mortar Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Mortar Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Battle Ram Bandit
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Poison The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Mortar Battle Ram Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Battle Ram Bandit Mega Knight
Mortar
Firecracker The Log Bandit
Battle Ram
Poison The Log Bandit Firecracker Royal Ghost
Poison
Battle Ram The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Battle Ram Mortar Poison Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Battle Ram Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Mortar Bandit Mega Knight
Mortar
Firecracker Poison The Log Bandit
Battle Ram
Poison
Mortar The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mortar Poison Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Bandit
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Bandit Mega Knight
Mortar Mega Knight Bandit
Firecracker Mortar Bandit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Mortar Poison
Poison The Log Bandit Mega Knight
Mortar
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mortar Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Mortar Poison The Log Royal Ghost
Mortar Bandit Mega Knight
Mortar The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Poison
Mortar Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Mortar Poison The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mortar
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
Mega Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Mortar Poison The Log Royal Ghost Bandit
Poison The Log Bandit
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker Mortar Bandit
Poison
Firecracker Poison Mortar The Log Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Mortar Poison Bandit
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit Mega Knight
Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mortar Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Poison The Log Royal Ghost Bandit
Mortar Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Mortar The Log Bandit
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Mortar The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Bandit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076