Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Battle Ram Miner Lumberjack
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
The Log
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Miner Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Lumberjack
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Elixir Golem Miner Fireball Battle Ram Lumberjack Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram
Spear Goblins
Miner Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Elixir Golem
Spear Goblins Fireball Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Miner
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Fireball Lumberjack
Elixir Collector
Miner
Goblins Spear Goblins Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Spear Goblins
Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Miner Lumberjack
Battle Ram
Elixir Collector
Miner
Fireball
Lumberjack
Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Lumberjack Goblins
Lumberjack Goblins
Lumberjack Goblins
Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins Fireball
Fireball
Goblins Lumberjack
Goblins Spear Goblins Miner Lumberjack
Goblins Spear Goblins Fireball Lumberjack
Spear Goblins Fireball
Lumberjack Fireball
Fireball Goblins Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblins Spear Goblins Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Miner Lumberjack
Lumberjack Goblins Spear Goblins
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fireball
Goblins Spear Goblins Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblins Spear Goblins Fireball
Lumberjack
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Goblins Spear Goblins Fireball Lumberjack
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball Miner
Goblins Fireball Lumberjack
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076