Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton Bandit
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton
Goblins
Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Battle Ram
Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Bandit
Goblins Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblins Bandit
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Goblins Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblins
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Goblins Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Bandit
Giant Snowball Bandit
Goblins
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Fire Spirit Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Bandit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Goblins
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblins Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076