Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Giant Three Musketeers X-Bow Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Mega Minion Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minions Battle Ram Three Musketeers X-Bow
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers X-Bow
The Log
Battle Ram Three Musketeers X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Mother Witch
Fireball
Minions Mega Minion Battle Ram Three Musketeers X-Bow Mother Witch
Poison
Minions Mega Minion Three Musketeers X-Bow Mother Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers X-Bow Mother Witch
Rocket
Three Musketeers X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Battle Ram Mother Witch Giant X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Battle Ram X-Bow Mother Witch
Minions
Giant Battle Ram
Mega Minion
Giant Arrows X-Bow
Battle Ram
Arrows Minions Three Musketeers Mother Witch
Giant
Arrows Minions Mega Minion Three Musketeers Mother Witch
Three Musketeers
Battle Ram Giant
X-Bow
Arrows Mega Minion
Mother Witch
Arrows Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mega Minion Mother Witch
Minions
X-Bow
Mega Minion
Arrows X-Bow
Battle Ram
Giant
Three Musketeers
X-Bow
Minions Mega Minion
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion X-Bow
Minions Mega Minion Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Minions Mega Minion
Three Musketeers Minions Mega Minion
Arrows X-Bow
Arrows Minions Mega Minion X-Bow Mother Witch
Minions Mega Minion Three Musketeers Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Three Musketeers Minions X-Bow
Minions Mother Witch Arrows Mega Minion X-Bow
Arrows Minions Mega Minion Three Musketeers
Minions Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Arrows Minions Mega Minion X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Arrows Minions X-Bow
Arrows Minions Mega Minion Three Musketeers X-Bow
Arrows Minions Mega Minion Mother Witch
Three Musketeers
Arrows Minions Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Arrows Mega Minion X-Bow
Minions
X-Bow
Three Musketeers
Arrows Mother Witch Minions Three Musketeers
Minions Mega Minion
Minions Mega Minion X-Bow
Mega Minion Three Musketeers
Minions Mega Minion
Arrows
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Mega Minion Three Musketeers X-Bow
Arrows Minions Mega Minion Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Minions Mega Minion
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Minions Three Musketeers X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows
Three Musketeers
Arrows Minions X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers X-Bow
Arrows Three Musketeers
Minions
Arrows Mega Minion Three Musketeers X-Bow
Arrows X-Bow Mother Witch
Minions X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Mother Witch
Mega Minion
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Mother Witch
Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Minions X-Bow
Arrows Mega Minion Three Musketeers
Arrows
Mega Minion Three Musketeers
Arrows
Arrows
Mega Minion Three Musketeers
Minions
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076