Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Miner Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Miner

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Miner Electro Wizard Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Valkyrie Miner
Miner
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Miner
Arrows
Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Witch Electro Wizard
Rage
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Miner
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Miner
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch Miner
Miner Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Miner
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076