Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Fireball
Tesla Wizard Balloon Bandit Mother Witch
Poison
Wizard Guards Balloon Mother Witch
Lightning
Tesla Wizard Balloon Bandit Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Bandit Tesla Mother Witch Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton Bandit
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Guards
Bandit
Balloon
Rage Wizard Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Rage Balloon Bandit Mother Witch
Bandit
Wizard Guards Balloon Giant Skeleton
Mother Witch
Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Wizard Guards Mother Witch
Wizard
Tesla Guards Giant Skeleton Bandit
Rage
Guards
Tesla Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Guards Mother Witch
Bandit
Wizard
Mother Witch
Tesla Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Tesla Bandit
Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla Guards Bandit
Giant Skeleton
Tesla Guards Bandit Mother Witch
Tesla Wizard
Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla
Guards Tesla Giant Skeleton Bandit
Guards Mother Witch Tesla Wizard Giant Skeleton Bandit
Tesla Wizard
Tesla Wizard Guards Giant Skeleton Bandit
Wizard Tesla Guards
Tesla Bandit
Tesla Bandit
Tesla Wizard
Tesla Wizard Guards Bandit
Wizard Tesla Guards Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Tesla
Wizard Tesla Guards Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Tesla Wizard
Guards Giant Skeleton Bandit
Guards Giant Skeleton Tesla Bandit
Giant Skeleton Tesla Guards Bandit
Wizard Mother Witch Tesla
Guards Tesla Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Bandit
Tesla Guards
Tesla Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Wizard Guards Bandit
Wizard Tesla
Tesla Guards Giant Skeleton
Tesla Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit
Giant Skeleton Bandit
Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Guards
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard
Mother Witch Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Mother Witch
Wizard Guards
Wizard Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Guards Bandit
Wizard
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076