Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Prince
Zap
Hog Rider Prince Bomber
Hog Rider
Zap Rage Lightning Bomber Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Rage Prince
Rage
Hog Rider Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Bomber Hog Rider Wizard Rage Lightning
Lightning
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Prince
Skeleton Army Prince Bomber Lightning
Skeleton Army Prince Bomber
Lightning Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Zap Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Zap Wizard Lightning
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince Lightning
Wizard Bomber Skeleton Army Prince
Bomber Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Bomber
Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Bomber Zap Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Zap Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Zap
Skeleton Army Prince
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Lightning
Skeleton Army Prince
Zap Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Lightning Zap Prince
Skeleton Army Prince Lightning Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Prince Lightning
Bomber Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning Prince
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince
Lightning Bomber Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Wizard Prince
Lightning Bomber Zap Wizard
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bomber Zap Wizard
Zap Lightning
Prince
Wizard Lightning
Zap Lightning Skeleton Army Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Prince
Bomber Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Prince
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076