Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Guards Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Sparky
The Log
Elixir Golem Guards Sparky
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Guards Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Guards Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Guards Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Elixir Golem Guards Inferno Dragon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Rage Minions Electro Dragon The Log Inferno Dragon Sparky
Rage
Minions Elixir Golem Sparky Electro Dragon
Guards
The Log
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Inferno Dragon Sparky
The Log
Elixir Golem Guards Sparky
Inferno Dragon
Minions Elixir Golem Electro Dragon
Sparky
Rage Minions Elixir Golem Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 8

Minions
The Log
Elixir Golem
Rage
Guards
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Guards The Log Inferno Dragon
The Log
Minions Guards Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Electro Dragon The Log
Sparky
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Electro Dragon The Log
Sparky Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Minions Guards Electro Dragon
The Log Sparky
The Log Minions Guards Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions
Guards Sparky
Minions Guards Electro Dragon The Log
Minions Inferno Dragon Electro Dragon
Sparky Minions Guards Electro Dragon The Log
Sparky Minions Guards Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Sparky
The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Minions Electro Dragon
Minions Guards Electro Dragon The Log
The Log Minions Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Minions Guards Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Guards Minions Electro Dragon The Log Sparky
Guards The Log Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky
Minions Electro Dragon
Guards Sparky Minions
Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Minions The Log Inferno Dragon Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Guards Electro Dragon Sparky
Guards The Log
Guards Sparky
Electro Dragon Sparky
Guards Electro Dragon Sparky Minions The Log Inferno Dragon
Minions Electro Dragon The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
Guards The Log Sparky
The Log Sparky
Minions Electro Dragon
The Log Sparky
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Minions Guards Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Minions Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions Guards
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
The Log Sparky
Minions Guards Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions Guards The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076