Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Minions Zappies Wall Breakers Miner
Zap
Minions Zappies Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Zappies Wall Breakers Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Zappies Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Minions Zappies Wall Breakers
Poison
Minions Zappies
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Minions Miner Royal Ghost Zappies Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Minions Miner

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Miner Wall Breakers Prince
Zappies
Giant Wall Breakers Rage Prince Miner Royal Ghost
Giant
Minions Rage Prince Miner Zappies Royal Ghost
Wall Breakers
Miner Minions Zappies Royal Ghost
Rage
Minions Giant Zappies Prince
Prince
Giant Minions Zappies Rage Miner Royal Ghost
Miner
Minions Giant Wall Breakers Zappies Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zappies Giant Wall Breakers Prince Miner

Synergie w obronie 0 3

Minions
Zappies Prince
Zappies
Minions Prince
Giant
Wall Breakers
Rage
Prince
Minions Zappies
Miner
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies
Minions Zappies Prince
Prince Minions Zappies
Prince Minions Zappies
Prince
Minions Zappies Royal Ghost
Minions Zappies
Zappies Minions Prince
Zappies Prince Miner Royal Ghost
Minions Zappies Royal Ghost
Minions Zappies
Prince Minions Zappies
Minions Zappies Prince Royal Ghost
Zappies Prince
Zappies Prince
Minions Zappies Prince
Minions Zappies Prince Royal Ghost
Minions Zappies Royal Ghost
Zappies Prince
Royal Ghost Minions Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince Royal Ghost
Prince Miner Royal Ghost
Zappies Minions Prince
Prince Zappies
Zappies Prince
Minions Zappies
Prince Minions Zappies
Zappies Prince
Minions Zappies Prince
Zappies
Minions Zappies Prince
Prince
Prince Zappies
Zappies
Zappies Minions Prince
Minions Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Miner
Prince
Minions
Miner
Minions Prince
Miner Prince
Miner
Minions
Prince
Minions
Prince
Miner
Minions Prince
Prince
Miner Royal Ghost
Prince Miner
Miner
Minions Zappies
Miner
Zappies
Prince
Minions Zappies Prince
Zappies
Miner Prince
Prince
Minions Zappies
Zappies
Prince Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076