Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elixir Golem
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Royal Recruits
Royal Giant
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Elixir Golem
Rocket
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Wizard
Rocket
Electro Dragon
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Rocket Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Rocket Royal Recruits
Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Arrows
Royal Recruits Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076