Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Guards
Zap
Minions Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
The Log
Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Dart Goblin Guards Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Royal Giant Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Guards
Minions
Royal Giant Zap Ice Golem Valkyrie
Royal Giant
Minions Dart Goblin Zap Ice Golem Wizard Guards
Ice Golem
Zap Minions Royal Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap Ice Golem
Valkyrie
Dart Goblin Zap Minions Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Guards
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 13

Zap
Minions Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Guards
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Dart Goblin
Royal Giant
Ice Golem
Minions Zap Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Guards
Valkyrie
Minions Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Ice Golem Valkyrie Guards
Guards
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Guards
Minions Dart Goblin Zap Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Minions
Guards Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Valkyrie Guards Zap Ice Golem Wizard
Minions Zap Dart Goblin Wizard
Zap Minions Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Zap Minions Dart Goblin Guards
Zap
Wizard Minions Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
Zap Valkyrie Wizard Minions Ice Golem Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Minions Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard
Guards Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Ice Golem
Valkyrie Guards
Wizard Zap Minions Ice Golem Dart Goblin
Guards Minions Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Ice Golem Valkyrie Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Guards Zap Minions Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Guards
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Minions Guards
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap Minions Dart Goblin Wizard Guards
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076