Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Hunter Bowler
Fireball
Firecracker Baby Dragon Hunter Bowler
Poison
Firecracker Guards Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Baby Dragon Poison Hunter Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Guards Baby Dragon Poison Hunter Bowler
Firecracker
Zap Royal Giant Baby Dragon Bowler
Royal Giant
Firecracker Poison Hunter Zap Guards Baby Dragon Bowler
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Zap Firecracker Royal Giant Poison Bowler
Poison
Royal Giant Zap Baby Dragon Bowler
Hunter
Royal Giant Zap Bowler
Bowler
Zap Firecracker Royal Giant Baby Dragon Poison Hunter

Synergie w obronie 1 13

Zap
Firecracker Guards Baby Dragon Poison Hunter Bowler
Firecracker
Zap Guards Baby Dragon Hunter
Royal Giant
Guards
Hunter Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Zap Firecracker Guards Bowler
Poison
Zap Guards
Hunter
Guards Zap Firecracker Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Baby Dragon
Hunter Zap Firecracker
Hunter Bowler
Hunter Firecracker Guards Bowler
Firecracker Poison Bowler
Bowler Zap Firecracker Guards Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Bowler Zap Baby Dragon Poison
Hunter
Guards Firecracker Hunter Bowler
Guards Poison Zap Firecracker Baby Dragon Hunter Bowler
Hunter Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Hunter Bowler Zap Guards
Bowler Zap Firecracker Guards Baby Dragon Poison Hunter
Hunter
Zap Hunter Bowler
Firecracker Poison Hunter Bowler
Zap Firecracker Guards Baby Dragon Hunter Bowler
Zap Baby Dragon Poison Hunter Firecracker Guards Bowler
Hunter
Bowler Firecracker Guards Baby Dragon Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Bowler
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Hunter Bowler
Guards Zap Hunter Bowler
Guards Hunter Bowler Zap
Guards Hunter Bowler
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Hunter
Guards Hunter Bowler
Hunter
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Guards
Guards Hunter Bowler
Zap Guards Poison Bowler
Bowler Guards Hunter
Firecracker Baby Dragon Bowler
Guards Zap Firecracker Baby Dragon Poison Hunter Bowler
Poison Bowler Zap Firecracker Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Hunter Bowler
Poison Zap Firecracker
Guards Poison Bowler
Firecracker Poison Zap Bowler
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Hunter Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Hunter Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Hunter Bowler
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Zap Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Poison Baby Dragon Hunter Bowler
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Hunter Bowler
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Hunter
Zap Firecracker Guards Poison
Bowler
Poison Zap Hunter
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Zap Guards
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Hunter
Poison Firecracker Baby Dragon Hunter Bowler
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Guards Baby Dragon Poison Bowler
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076