Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Earthquake Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Royal Giant Wall Breakers
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Royal Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Valkyrie
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit
Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Earthquake Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Valkyrie
Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076