Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Mother Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Earthquake Valkyrie Mother Witch Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Dart Goblin Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Earthquake Mother Witch Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Earthquake
Royal Giant Wall Breakers Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Mother Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Dart Goblin Earthquake Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Earthquake Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Wizard Wall Breakers Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Dart Goblin
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Mother Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Earthquake Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Mega Knight Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Earthquake
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Earthquake Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard Mega Knight
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Earthquake Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076