Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Royal Giant Valkyrie Balloon
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Balloon
Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Wizard
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076