Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman Mother Witch
Fireball
Hunter Fisherman Mother Witch
Poison
Hunter Fisherman Mother Witch
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fisherman Dark Prince Hunter Mother Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Hunter Lightning Fisherman Mother Witch Dark Prince The Log
Dark Prince
Royal Giant Lightning Fisherman Mother Witch
Hunter
Royal Giant Fisherman
Lightning
Royal Giant Dark Prince
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Dark Prince The Log
Mother Witch
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Fisherman Dark Prince Hunter The Log
Royal Giant
Dark Prince
Skeletons Hunter The Log Mother Witch
Hunter
Fisherman Skeletons Dark Prince The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Dark Prince Hunter Lightning Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeletons Hunter The Log Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Hunter Skeletons Dark Prince The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Dark Prince Lightning
Hunter Skeletons Dark Prince Fisherman
Lightning Dark Prince The Log
The Log Skeletons Dark Prince Hunter Mother Witch
Hunter Lightning
Lightning The Log
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman
Mother Witch Skeletons Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter
Hunter Skeletons Dark Prince Lightning The Log
Dark Prince Hunter The Log
Hunter
Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman
Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Dark Prince Fisherman Mother Witch
Hunter Fisherman
Dark Prince Hunter The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Fisherman
Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Dark Prince Hunter Lightning The Log Fisherman
Dark Prince Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman
Mother Witch Skeletons Hunter
Dark Prince Skeletons Hunter Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman
Lightning Skeletons Dark Prince The Log
Skeletons
Dark Prince Hunter
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince Lightning Skeletons Hunter
Skeletons Dark Prince Hunter Lightning The Log Fisherman
Dark Prince Hunter The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mother Witch Hunter
The Log
The Log Hunter Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince The Log Fisherman
Lightning
Lightning Hunter The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Lightning The Log Mother Witch
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Mother Witch Dark Prince Hunter
Fisherman
The Log Hunter Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Dark Prince
Lightning Hunter
The Log
Lightning Dark Prince Hunter
The Log Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076