Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers
Fireball
Archers
Poison
Archers Phoenix
Lightning
Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Archers Fireball Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Archers
Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers
Phoenix
Monk Electro Spirit
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Phoenix Monk
Electro Spirit
Skeletons Phoenix
Archers
Barbarian Barrel Skeletons
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Fireball Skeletons
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Monk
Monk
Skeletons Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Phoenix Monk
Skeletons Archers
Skeletons Phoenix Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Skeletons Archers Barbarian Barrel Phoenix
Archers Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel
Phoenix
Monk Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Fireball
Phoenix
Electro Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Barbarian Barrel Phoenix Monk
Skeletons
Fireball Barbarian Barrel Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Monk
Skeletons Archers Fireball Phoenix
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Archers Fireball
Phoenix Skeletons Electro Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Monk
Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Fireball
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076