Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower
The Log
Royal Giant Musketeer Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Poison
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Healer Prince
Royal Giant
Arrows Musketeer Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Musketeer
Royal Giant Battle Healer Prince Electro Dragon
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Giant Battle Healer Prince Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Royal Giant Musketeer Flying Machine Prince
Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Bomb Tower Battle Healer Prince
Royal Giant
Musketeer
Battle Healer Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Arrows Musketeer Battle Healer
Flying Machine
Musketeer Battle Healer Prince Electro Dragon
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Arrows Bomb Tower Flying Machine Prince
Prince
Arrows Flying Machine Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower Musketeer Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon
Bomb Tower Prince Musketeer Electro Dragon
Bomb Tower Prince Musketeer Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Battle Healer Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Bomb Tower Prince
Musketeer Battle Healer Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower Prince Musketeer Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Arrows Prince Electro Dragon
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Arrows Musketeer Prince Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Musketeer Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Musketeer Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Bomb Tower Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Prince Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer
Bomb Tower Battle Healer Prince
Electro Dragon Bomb Tower Flying Machine Prince
Musketeer
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Prince
Prince Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076