Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Prince
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Royal Delivery Musketeer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Prince
Royal Delivery
Royal Giant
Arrows Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Royal Giant Prince The Log
Prince
Arrows Musketeer The Log
The Log
Royal Giant Musketeer Prince

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Royal Delivery Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Royal Delivery Prince
Royal Delivery
Musketeer Skeletons Arrows Prince The Log
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Royal Delivery The Log
Prince
The Log Skeletons Arrows Royal Delivery
The Log
Musketeer Prince Skeletons Electro Spirit Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeletons Royal Delivery Musketeer Prince The Log
Prince Skeletons Royal Delivery Musketeer
Prince Skeletons Musketeer
Arrows Royal Delivery Prince The Log
Arrows Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit Arrows Royal Delivery
Electro Spirit Arrows Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Royal Delivery Musketeer Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows Royal Delivery Musketeer The Log
Arrows Musketeer Royal Delivery
Prince Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log
Electro Spirit Arrows Royal Delivery Prince The Log
Prince
Royal Delivery Prince The Log
Skeletons Arrows Royal Delivery Musketeer Prince
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Musketeer Prince The Log
Arrows Royal Delivery The Log Electro Spirit Musketeer
Musketeer Prince
Electro Spirit Arrows Royal Delivery Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Prince
Royal Delivery Arrows Musketeer Prince The Log
Royal Delivery Skeletons Musketeer Prince The Log
Prince Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Royal Delivery Musketeer Prince
Arrows Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Musketeer
Royal Delivery Prince Skeletons Musketeer
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Prince The Log
Skeletons Royal Delivery Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Royal Delivery Prince The Log
Royal Delivery Prince Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Musketeer Prince The Log
Arrows Electro Spirit Royal Delivery Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows The Log
Electro Spirit Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076