Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Fireball Electro Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076