Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Fisherman Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Mother Witch
Skeleton Dragons
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Electro Spirit Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log Fisherman
Skeleton Dragons
The Log Fireball Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
The Log Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Skeleton Dragons The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Fisherman Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Ghost Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log
Fisherman
Royal Ghost Fisherman
Skeleton Dragons Mother Witch Electro Spirit Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Fireball The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Skeleton Dragons The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Spirit Fireball The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Skeleton Dragons The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Electro Spirit
Fireball
Fisherman
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons
Fireball The Log
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log Fisherman
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons The Log Royal Ghost Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Electro Spirit
Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log Fisherman
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Fireball The Log Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman
Fireball Skeleton Dragons The Log Fisherman
Fireball Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076