Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Knight Fisherman Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Bats
Knight Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel
Royal Giant
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Knight
Fisherman
Royal Giant Bats
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Fisherman Phoenix
Bats
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Knight
Fisherman
Electro Spirit Bats Knight
Phoenix
Electro Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Bats Knight Fisherman Phoenix
Fisherman Bats Knight
Bats Knight Fisherman Phoenix
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Bats Electro Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Fireball Phoenix
Bats Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Knight Phoenix
Fireball Fisherman
Bats Knight Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Bats Knight Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Knight Fireball Fisherman
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Knight Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Bats Knight Fisherman
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Bats
Bats Knight Fireball Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Electro Spirit Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Phoenix
Bats Knight Phoenix
Fireball Phoenix
Knight Fireball
Fireball
Phoenix Electro Spirit Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076