Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman
Zap
Goblins Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Hunter
The Log
Goblins Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Fisherman Fireball Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Fisherman Goblins The Log Monk
Fireball
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Hunter The Log Fisherman Monk
Bats
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Goblins Bats The Log
The Log
Fireball Goblins Bats Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Goblins Bats The Log Monk
Monk
Goblins Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Goblins Bats The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman Goblins Bats
Hunter Goblins Bats Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Goblins Bats Hunter
Bats Hunter Fireball
Fireball The Log Monk
Hunter Goblins Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Goblins Bats Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Fireball
Hunter Bats Fireball The Log
Fireball Goblins Bats Hunter The Log
Hunter
Monk Fireball Hunter The Log Fisherman
Goblins Bats Fireball Hunter Fisherman
Fireball Goblins Bats Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Bats Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Goblins Bats Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Goblins Bats Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Fireball The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman
Fireball Bats Hunter Monk
Goblins Bats Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Goblins Bats Fireball The Log Monk
Bats Hunter
Monk Fireball The Log
Fireball Hunter
Fireball
Goblins Bats Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Bats Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter Monk
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Monk Fisherman
Goblins Bats Fireball Fisherman
Monk Fireball The Log Fisherman
Fireball Monk
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Bats Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Bats Fireball
Fireball Hunter Monk
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Monk Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076