Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Royal Giant Hunter Giant Skeleton
Royal Giant
Goblin Barrel Hunter Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Royal Giant Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Barrel Hunter
Giant Skeleton
Zap Royal Giant Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 8

Zap
Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Giant Skeleton
Hunter
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Skeleton Army Hunter Zap Prince
Rocket Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Hunter
Rocket Hunter Zap
Rocket Zap Giant Skeleton
Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Hunter Giant Skeleton
Hunter Zap
Skeleton Army Hunter Prince Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Rocket Skeleton Army Zap Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Zap Skeleton Army Hunter Prince
Zap Hunter Giant Skeleton
Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Rocket Hunter Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Rocket Hunter Prince
Rocket Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Prince
Rocket Zap Hunter
Rocket Skeleton Army Prince Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Prince
Zap Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Hunter Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Rocket Hunter Prince Giant Skeleton
Zap Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Zap
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Zap
Zap Rocket Hunter
Zap Hunter
Zap
Rocket Prince
Rocket Zap Prince
Zap Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Hunter Prince
Rocket Zap
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Hunter
Zap Hunter
Zap Prince
Rocket Zap
Zap Hunter
Zap Rocket
Zap Rocket Hunter
Zap Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket
Zap Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Zap Hunter
Rocket Hunter Prince
Zap
Rocket Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Rocket Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076