Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Giant Skeleton
The Log
Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Wizard Bowler
Poison
Minions Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Cannon
Royal Giant
Arrows Minions Wizard Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Bowler Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bowler
Arrows Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Minions
Cannon Bowler Giant Skeleton
Cannon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Bowler
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bowler
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Wizard
Bowler Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Minions Arrows Cannon Wizard Bowler Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Bowler Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Cannon Minions Wizard Bowler
Arrows Wizard Minions Cannon Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Bowler Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Cannon Wizard
Wizard Cannon Bowler
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Arrows Minions Bowler Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Bowler
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Minions Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Bowler
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Giant Skeleton
Minions Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076