Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Poison Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Bowler Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Poison Guards Bowler The Log Electro Wizard
Guards
Royal Giant The Log
Poison
Royal Giant Bowler The Log
Bowler
Firecracker Royal Giant Poison The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards Poison Bowler
Electro Wizard
Royal Giant Bowler
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Guards Electro Wizard
Royal Giant
Guards
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison
Guards The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Guards Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Guards Poison Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Poison
Bowler Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Firecracker Bowler Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Firecracker Bowler The Log
Inferno Dragon Firecracker Poison Electro Wizard
Bowler Guards The Log Electro Wizard
Bowler Firecracker Guards Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler The Log Electro Wizard
Poison The Log Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Firecracker Guards Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon
Guards Bowler The Log Electro Wizard
Guards Bowler The Log Electro Wizard
Guards Bowler Inferno Dragon
Firecracker Poison Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Bowler
Guards Poison Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Guards
Firecracker Bowler
Guards Electro Wizard Firecracker Poison Bowler The Log Inferno Dragon
Poison Bowler Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Bowler
Poison The Log Firecracker
Guards Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison
Firecracker Poison Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Bowler Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Poison
Bowler
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler The Log
Electro Wizard Guards
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076