Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Fireball Electro Wizard Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mother Witch
Minions
Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Minions
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Fireball Mother Witch Guards Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Mother Witch
Royal Giant Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Mother Witch
Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Minions Guards Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Arrows Electro Wizard
Guards
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Guards
Mother Witch
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mother Witch
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Minions
Guards Firecracker Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker
Guards Minions Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Guards
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Minions Electro Wizard
Guards Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Guards
Minions Guards
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076