Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Gang Mega Knight
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Zap Goblin Gang
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Army
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076