Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Tombstone Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Prince Bandit
Firecracker
Royal Giant Skeleton Dragons Prince Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Tombstone
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Prince Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Tombstone Prince Bandit
Firecracker
Skeleton Dragons Tombstone Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Tombstone Prince Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Tombstone
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Prince Bandit Electro Wizard
Prince Skeleton Dragons Tombstone Bandit Electro Wizard
Prince Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Tombstone Prince
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Bandit
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Tombstone Prince Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Firecracker Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons Prince
Tombstone Bandit Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Tombstone Prince Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince Tombstone Bandit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Prince Bandit
Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Tombstone Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Prince Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Prince Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076