Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Tombstone Fisherman Little Prince
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman Little Prince
Poison
Bats Firecracker Tombstone Fisherman Little Prince
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tombstone Void Fisherman Little Prince Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tombstone Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Bats Firecracker Fisherman Void
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Little Prince
Void
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Bats Firecracker
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fisherman
Void
Fisherman
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Bats Tombstone Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Fisherman
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Bats Firecracker Tombstone Void Little Prince
Void
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Bats Firecracker Tombstone Fisherman
Bats Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bats
Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tombstone Bats Firecracker Fisherman Little Prince
Bats Firecracker Tombstone Fisherman Little Prince
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Void Fisherman
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tombstone Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bats Fisherman
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Void
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Void
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker
Tombstone Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Fisherman
Bats Mini P.E.K.K.A Void Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Void Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Little Prince
Void
Void
Void Fisherman
Void
Firecracker Little Prince
Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Void Fisherman
Void Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Bats Tombstone Void
Firecracker
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076