Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Zap Hog Rider Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076