Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Rage
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rage Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076