Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Guards
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Guards
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Fireball
Firecracker Goblin Hut
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Giant
Bats Firecracker Earthquake Goblin Hut Guards The Log
Earthquake
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Firecracker Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Royal Giant
Earthquake
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Earthquake Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Earthquake Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Earthquake Guards
Bats Firecracker Goblin Hut
Earthquake The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Firecracker Earthquake Goblin Hut The Log
Bats Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats Earthquake Guards The Log
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Firecracker Goblin Hut Guards The Log
Earthquake The Log Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Firecracker Bats Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Goblin Hut Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Goblin Hut Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Earthquake Goblin Hut The Log
Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Bats
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Goblin Hut The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Goblin Hut The Log
Earthquake Firecracker Goblin Hut The Log
Earthquake Firecracker Goblin Hut The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Bats Goblin Hut Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076