Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Clone Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Clone Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Clone
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Bandit Lumberjack Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Clone Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Wizard
Royal Giant Rage Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Rage
Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Firecracker Royal Giant Wizard Rage Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Royal Giant Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Wizard Clone Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Rage
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lumberjack
Bandit
Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Lumberjack Firecracker Bandit
Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Lumberjack Firecracker Bandit
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Bandit
Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard
Lumberjack Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Firecracker Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Bandit Firecracker Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bandit
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Bandit
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Lumberjack
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076