Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Royal Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Skeleton King
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Lightning
Tesla Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Tesla Fireball Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Skeleton King
Arrows
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Bats
Tesla
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Fireball Guards Skeleton King
Fireball
Arrows Royal Giant Skeleton King
Guards
Royal Giant
Skeleton King
Bats Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Tesla Fireball
Firecracker
Bats Tesla Guards
Tesla
Bats Arrows Firecracker Fireball Guards
Royal Giant
Fireball
Arrows Tesla
Guards
Firecracker Tesla
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Bats Firecracker Tesla
Tesla Bats
Tesla Bats Firecracker Guards Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker Tesla Guards
Bats Tesla Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Skeleton King
Guards Firecracker Tesla
Bats Guards Arrows Firecracker Tesla Fireball Skeleton King
Arrows Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Bats Fireball Guards
Fireball Bats Arrows Firecracker Tesla Guards Skeleton King
Tesla Skeleton King
Tesla Fireball
Tesla Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Bats Firecracker Guards
Arrows Bats Firecracker Tesla Fireball Guards
Tesla
Bats Arrows Firecracker Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla
Guards Bats
Guards Bats Tesla Fireball
Tesla Guards
Arrows Firecracker Fireball Bats Tesla
Guards Bats Tesla Fireball
Tesla
Bats Firecracker Fireball
Tesla Guards
Bats Tesla Guards
Arrows Fireball Guards
Tesla Fireball Guards Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Bats Firecracker Fireball Skeleton King
Bats Arrows Firecracker Tesla Fireball Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Guards Skeleton King
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076