Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Hunter Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Hunter Fisherman
Fireball
Zappies Hunter Fisherman
Poison
Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Zappies Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Zappies The Log Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Zappies
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Zappies
Zappies
Fireball The Log Fisherman
Hunter
Fisherman Electro Spirit The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Spirit Zappies The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log
Hunter Zappies The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman Zappies
Hunter Zappies Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Electro Spirit Zappies Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball Zappies
Electro Spirit Fireball The Log Monk
Zappies Hunter Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball Zappies
Hunter Fireball Zappies The Log
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter The Log
Zappies Hunter
Monk Fireball Zappies Hunter The Log Fisherman
Fireball Zappies Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Zappies Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Zappies Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball Zappies The Log Fisherman Monk
Zappies Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter Monk
Fireball Zappies Hunter
Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies The Log Monk
Zappies
Zappies Hunter
Monk Fireball The Log
Fireball Zappies Hunter
Fireball Zappies
Zappies Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball Zappies Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter Monk
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball The Log Fisherman
Fireball Monk
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball Zappies Monk
Fireball The Log Monk
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies Hunter Monk
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076