Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Hunter
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball
Goblin Gang Hunter Fisherman
Poison
Goblin Gang Hunter Fisherman
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Fisherman Dark Prince Hunter Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Hunter Lightning Fisherman Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Lightning Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman
Lightning
Royal Giant Dark Prince
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Goblin Gang
Dark Prince The Log Fisherman
Royal Giant
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Hunter The Log
Hunter
Fisherman Electro Spirit Dark Prince The Log
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Hunter Lightning Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Hunter Goblin Gang Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Gang Hunter Fisherman Dark Prince Lightning
Hunter Goblin Gang Dark Prince Fisherman
Lightning Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Dark Prince Hunter
Hunter Lightning Electro Spirit Goblin Gang
Lightning Electro Spirit The Log
Hunter Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Fisherman
Goblin Gang Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter Goblin Gang
Hunter Goblin Gang Dark Prince Lightning The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Hunter The Log
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Lightning The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Dark Prince Fisherman
Hunter Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Electro Spirit Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Hunter Lightning The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Lightning The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Lightning The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Dark Prince Hunter Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman
Lightning Electro Spirit Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Hunter
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince Lightning Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Electro Spirit Dark Prince Hunter Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Electro Spirit Hunter
The Log
The Log Hunter Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Goblin Gang Fisherman
Lightning Dark Prince The Log Fisherman
Lightning
Lightning Hunter The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince Hunter
Fisherman
The Log Hunter Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince
Lightning Hunter
The Log
Lightning Goblin Gang Dark Prince Hunter
The Log Lightning
Lightning
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076