Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Bowler Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Royal Giant Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Lumberjack Little Prince
The Log
Royal Giant Lumberjack Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Poison
Inferno Tower Little Prince
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Tower Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Little Prince Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Little Prince Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Lightning Void Baby Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Tower
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Bowler Lightning Lumberjack
Bowler
Royal Giant Baby Dragon Lightning Lumberjack Little Prince
Lightning
Royal Giant Baby Dragon Bowler
Lumberjack
Royal Giant Baby Dragon Bowler
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Inferno Tower
Baby Dragon Lumberjack
Void
Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Lumberjack Little Prince
Bowler
Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Lightning
Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Bowler Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bowler Lumberjack Void Lightning
Inferno Tower Lumberjack Bowler
Lightning Bowler Lumberjack
Bowler Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lightning Void Baby Dragon Little Prince
Bowler Lightning Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bowler Lumberjack Little Prince
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Lumberjack Lightning
Bowler Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bowler Lightning Lumberjack
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Baby Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Inferno Tower Lumberjack
Bowler Baby Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Void Bowler
Void Baby Dragon Bowler Lightning Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Bowler Lightning
Bowler Lightning Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower Void Bowler Lightning Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Void Lightning Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Lightning Void Bowler
Bowler Lightning Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Lightning Lumberjack Little Prince
Bowler Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Baby Dragon
Void Baby Dragon Bowler
Lightning Void Baby Dragon
Lightning Void
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning
Void Lightning
Lightning Void Bowler Lumberjack
Void Lightning Bowler
Void Lightning Baby Dragon
Lightning Void Baby Dragon Bowler
Lightning Void Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Lightning
Void Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler Little Prince
Lightning Void Baby Dragon Bowler
Lightning Void
Void Bowler Lightning
Lightning Void Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Little Prince
Void Baby Dragon Bowler Lightning
Void Lightning Baby Dragon Bowler
Void Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Little Prince
Lightning Void
Lightning Void Bowler
Void Lightning
Void Lightning
Bowler Lightning
Lightning Void
Lightning Baby Dragon
Void Lightning Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler Lightning
Void Lightning
Baby Dragon Bowler Lightning
Void Lightning
Void Lightning Baby Dragon Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076