Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Void Valkyrie Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Void

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A
Bomber
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Void P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Arrows Electro Spirit Void Electro Wizard
Valkyrie
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Arrows Royal Giant
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Bomber Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Electro Wizard
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Void P.E.K.K.A
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Void
Electro Spirit Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void
Void Electro Wizard
Void Arrows Valkyrie Electro Wizard
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Spirit Bomber Valkyrie
Arrows Void Electro Wizard
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Void
Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Void Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076