Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Zappies Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Zappies Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Royal Ghost
The Log
Royal Giant Zappies Hunter Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Zappies Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Zappies Hunter Fisherman
Poison
Bats Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Royal Ghost Fisherman Zappies Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Zappies Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Bats Hunter Fisherman Zap Zappies The Log Royal Ghost
Zappies
Zap Royal Giant Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
The Log
Zap Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Zap Royal Giant Zappies Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats Zap The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Zappies Hunter The Log Fisherman
Zap
Bats Zappies Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Zappies
Bats Zap The Log Fisherman
Hunter
Fisherman Bats Zap The Log
The Log
Bats Zap Zappies Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Zap The Log
Fisherman
Hunter Bats Zap Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies The Log
Hunter Bats Zap Zappies The Log Fisherman
Hunter Fisherman Bats Zappies
Hunter Bats Zappies Fisherman
The Log
The Log Bats Zap Zappies Hunter Royal Ghost
Bats Hunter Zap Zappies
Zap The Log
Zappies Hunter Fisherman
Zappies Hunter Royal Ghost Fisherman
Bats Zap Zappies Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter Bats Zap Zappies
Hunter Bats Zap Zappies The Log
Bats Zap Zappies Hunter The Log Royal Ghost
Zappies Hunter
Zap Zappies Hunter The Log Fisherman
Bats Zappies Hunter Fisherman
Bats Zap Zappies Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Zap Hunter The Log Bats Zappies Royal Ghost Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Royal Ghost Bats Zappies Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Royal Ghost Fisherman
Zap Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Zappies Bats Zap Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Zap Zappies The Log Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Bats Zap Zappies Hunter
Bats Zappies Hunter
Zappies Hunter Fisherman
Zap Bats Zappies The Log
Zappies
Bats Zappies Hunter
Zap The Log
Zappies Hunter
Zappies
Zappies Bats Zap Hunter The Log Fisherman
Bats Zap Zappies Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap Hunter
The Log
The Log Zap Hunter
The Log Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap
Hunter The Log Fisherman
Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Hunter The Log
The Log
Bats Fisherman
Zap Hunter The Log Fisherman
Zap The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Hunter
Fisherman
The Log Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman
Bats Zap Hunter
Zap Bats Zappies
Zap Hunter The Log
Zap Zappies
The Log
Zap Bats Zappies
Zap Zappies Hunter
The Log
Hunter
The Log Zap
Zap
Zap Bats Zappies The Log
Bats Zap Zappies
Zap The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076