Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Void Fisherman Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Void

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap
Void Bats Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Hunter Fisherman Zap Void
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Zap Hunter Mega Knight
Void
Zap Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Void Hunter Fisherman
Royal Giant
Barbarian Barrel
Bats Zap Hunter Mega Knight
Void
Zap
Hunter
Fisherman Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Hunter Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Void
Hunter Bats Zap Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Bats Void
Hunter Bats Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Zap Hunter Mega Knight
Bats Hunter Zap Void
Zap Barbarian Barrel Void Mega Knight
Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Bats Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter Bats Zap
Hunter Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Hunter
Hunter Mega Knight
Zap Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Hunter Fisherman
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Zap Barbarian Barrel Hunter Bats Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Void Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Fisherman
Hunter Fisherman Mega Knight
Bats Zap Hunter
Bats Void Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Zap Void Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Bats Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Bats Mega Knight Zap Barbarian Barrel Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel
Void Zap Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter
Void Zap Fisherman
Bats Void Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Fisherman
Void Zap
Barbarian Barrel Void Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Void Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Zap Barbarian Barrel Void
Zap Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Void Zap Fisherman Mega Knight
Void Zap Barbarian Barrel Fisherman
Bats Zap Hunter
Zap Bats Void
Void
Void Zap Hunter Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel Void
Zap Hunter
Barbarian Barrel
Void Hunter Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076