Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Fisherman Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fisherman Magic Archer Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Fisherman
Goblin Gang
Royal Giant Monk
Royal Giant
Bats Lightning Fisherman Goblin Gang The Log Magic Archer Monk
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Bats The Log
Magic Archer
Royal Giant The Log
Monk
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
The Log Fisherman
Goblin Gang
The Log Fisherman Magic Archer
Royal Giant
Lightning
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Lightning Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer Monk
Magic Archer
Goblin Gang The Log Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang The Log Fisherman Monk
Goblin Gang Fisherman Bats Lightning
Bats Goblin Gang Fisherman Monk
Lightning The Log Monk
Goblin Gang The Log Bats Magic Archer
Bats Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Monk
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Bats Goblin Gang The Log Fisherman Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Goblin Gang Lightning The Log
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang
Monk Goblin Gang Lightning The Log Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Bats Goblin Gang The Log Fisherman Magic Archer
The Log Bats Fisherman Magic Archer
Fisherman
Goblin Gang Bats The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Lightning The Log Fisherman Magic Archer Monk
Goblin Gang Bats Lightning The Log Fisherman
Goblin Gang Lightning Bats The Log Fisherman Monk
Goblin Gang Fisherman
Bats Goblin Gang Magic Archer Monk
Goblin Gang Bats Lightning
Fisherman
Lightning Bats The Log Magic Archer Monk
Goblin Gang
Bats
Lightning Monk The Log
Lightning Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Bats Lightning The Log Fisherman Magic Archer Monk
Bats The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log Monk
Monk The Log Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer Monk
The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Monk Lightning Fisherman
Lightning Bats Goblin Gang Fisherman
Lightning Monk The Log Fisherman Magic Archer
Lightning Monk Magic Archer
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer Monk
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log
Lightning Monk
Bats Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman Magic Archer Monk
Lightning The Log Magic Archer Monk
Lightning The Log Magic Archer Monk
Lightning
Lightning The Log Fisherman Monk
Lightning The Log Monk
The Log Magic Archer
Fisherman
The Log Lightning Fisherman Magic Archer Monk
Lightning The Log Fisherman Magic Archer Monk
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Lightning Bats Magic Archer
Lightning Bats
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Monk
Lightning The Log Magic Archer Monk
Lightning Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning Magic Archer Monk
The Log
Lightning Goblin Gang Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning Monk
Bats Goblin Gang Lightning The Log Magic Archer
Bats Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076